Gestion des bâtiments

Lorsque vous construisez un bâtiment, il a une incidence sur le rendement de votre royaume. Chaque bâtiment ayant soit un résultat directe ou un bonus, il peut parfois sembler difficile de s’y retrouver quand à la fonction de chacun. Vous trouverez ici la définition de chaque bâtiment tel qu’indiqué sur le jeu ainsi que des informations complémentaires. Afin de connaître l'ordre de construction de ces bâtiments, veuillez consulter l'arborescence des bâtiments.

Le temps pour exécuter une construction est en directe relation avec le pourcentage de travailleurs que vous sélectionnez dans la section « Gestion de la population ». Le temps de construction diminue à chaque heure et vous pouvez constamment savoir combien il vous en reste en vérifiant cette section.

Arborescence des bâtiments



Maisons (90) :

  • Incite les naissances et l’immigration.
Les maisons permettent d'avoir plus de population en votre royaume. Néanmoins, même s'il est possible d'en construire à l'infini, le besoin réel se chiffre selon la population.

Fermes (60, 15) :

  • Augmente les récoltes
Les fermes permettent de réduire le pourcentage de fermiers dans la section « Gestion de population ». Néanmoins, même s'il est possible d'en construire à l'infini, le besoin réel se chiffre selon la population.

Hôtel de ville (1125, 125) :

  • Nécessaire à l'organisation du royaume
  • Donne accès à une nouvelle unité militaire
L’Hôtel de ville donne accès aux bâtiments bonifiant les ressources. Ce bâtiment donne accès à l'unité militaire de niveau 2.

Entrepôt à grain (900, 300) :

  • Augmente la production de nourriture de 7%. Nécessite minimum un par 12 500 de population pour être effectif.
Ce bâtiment permet de réduire aussi son pourcentage de fermiers dans la section « Gestion de population ». La production étant plus grande, la nécessité en fermier est moins grande. Pour que ce bonus prenne effet, il faut avoir un entrepôt à grain à toutes les tranches de 12 500 de population ( 12 499 et moins nécessite 1 entrepôt, entre 12 500 et 24 999 nécessite 2 entrepôts, etc.).

Atelier de traitement du minerais (360, 360) :

  • Augmente la production de minerais de 7%. Nécessite minimum un par 10 000 de population pour être effectif.
Permet une plus grande production de minerais et fonctionne dans le même style que l’entrepôt à grain, mais par tranche de 10 000 de population.

Chapelle (225, 75, 450) :

  • Augmente la production de mana de 7%. Nécessite minimum un par 12 500 de population pour être effectif.
Permet une plus grande production de mana et fonctionne dans le même style que l’entrepôt à grain, mais par tranche de 12 500 de population.

Scierie (1080, 120) :

  • Augmente la production de bois de 7%. Nécessite minimum un par 10 000 de population pour être effectif.
Permet une plus grande production de bois et fonctionne dans le même style que l’entrepôt à grain, mais par tranche de 10 000 de population.

Vocation magique (100, 100, 100) :

  • Permet de lancer et de recevoir des sortilèges.
Permet de lancer et recevoir des sortilèges, bénéfiques et maléfiques. Donne accès au temple.

Forge (475) :

  • Requis pour la plupart des technologies militaires
Permet de pouvoir construire les bâtiments de recherches technologiques de niveau 1 qui permettent d'augmenter les bonus de combat.

Recherche : Arme Aérienne I (894, 297, 1785) :

  • Donne un bonus d'attaque de 3% à toutes les créatures volantes
Permet d'augmenter la puissance des unités aériennes lors des combats. Donne accès au bâtiment de bonus d'attaque de niveau 2 pour les unités aériennes.

Recherche : Armes Renforcées I (1785, 1785) :

  • Donne un bonus d'attaque de 3% à toutes les créatures de mêlée
Permet d'augmenter la puissance des unités de mêlée lors des combats. Donne accès au bâtiment de bonus d'attaque de niveau 2 pour les unités de mêlée.

Recherche : Balistique I (5355, 595) :

  • Donne un bonus d'attaque de 3% à tous les archers
Permet d'augmenter la puissance des unités de type archer lors des combats. Donne accès au bâtiment de bonus d'attaque de niveau 2 pour les unités de type archer.

Palissade (6210, 690) :

  • Protection contre les attaques militaires
Absorbe 4% de la puissance d'attaque de vos adversaires.

Baraquement (750, 265) :

  • Donne accès à une nouvelle unité militaire
Donne accès à l'unité militaire de niveau 3.

Techniques d'entraînement I (600, 315) :

  • Donne accès à une nouvelle unité militaire
Donne accès à l'unité militaire de niveau 4.

Forteresse (3715, 1240) :

  • Donne accès à deux nouvelles unités militaires
  • Prérequis aux recherches niveau 2
Donne accès aux unités militaires de niveau 5 et 6. Permet de pouvoir construire les bâtiments de recherches technologiques de niveau 2.

Temple (4500, 500) :

  • Permet de lancer des sorts de niveau 2 ou 3
>Permet d'incanter des sorts de niveau 2 ou 3 selon la race et l'alignement. L'atteinte de ce bâtiment restreint l'accès aux sorts de niveau 1.

Recherche : Arme Aérienne II (2102, 700, 4205) :

  • Donne un bonus cumulatif d'attaque de 6% à toutes les créatures volantes
Permet d'augmenter encore plus la puissance des unités aériennes lors des combats. Donne accès au bâtiment de bonus d'attaque de niveau 3 pour les unités aériennes.

Recherche : Armes Renforcées II (4205, 4205) :

  • Donne un bonus cumulatif d'attaque de 6% à toutes les créatures de mêlée
Permet d'augmenter encore plus la puissance des unités de mêlé lors des combats. Donne accès au bâtiment de bonus d'attaque de niveau 3 pour les unités de mêlée.

Recherche : Balistique II (12 620, 1400) :

  • Donne un bonus cumulatif d'attaque de 6% à tous les archers
Permet d'augmenter encore plus la puissance des unités de type archer lors des combats. Donne accès au bâtiment de bonus d'attaque de niveau 3 pour les unités de type archer.

Techniques d'entraînement II (1680, 560) :

  • Donne accès à une nouvelle unité militaire.
Donne accès à l'unité militaire de niveau 7.

Conjuration avancée I (1050, 350, 700) :

  • Donne accès à une nouvelle unité militaire
Donne accès à l'unité militaire de niveau 8.

Recherche : Force Divine (2160, 720) :

  • Donne accès à une nouvelle unité militaire
Donne accès à l'unité militaire de niveau 9.

Mur (7020, 2340) :

  • Augmente le bonus de combat de la palissade
Absorbe 6% de la puissance d'attaque de vos adversaires.

Château (4820, 4810) :

  • Donne accès à deux nouvelles unités militaires
  • Prérequis aux recherches niveau 3
Donne accès aux unités militaires de niveau 10 et 11. Permet de pouvoir construire les bâtiments de recherches technologiques de niveau 3.

Cathédrale (3000, 1000) :

  • Permet de lancer des sorts de niveau 4 ou 5
Permet d'incanter des sorts de niveau 4 ou 5 selon la race et l'alignement. L'atteite de ce bâtiment restreint l'accès aux sorts de niveau 2 ou 3.

Recherche : Arme Aérienne III (3150, 1050, 6300) :

  • Donne un bonus cumulatif d'attaque de 15% à toutes les créatures volantes
Permet d'atteindre la puissance optimale des unités aériennes lors des combats.

Recherche : Armes Renforcées III (6300, 6300) :

  • Donne un bonus cumulatif d'attaque de 15% à toutes les créatures de mêlée
Permet d'atteindre la puissance optimale des unités de mêlée lors des combats.

Recherche : Balistique III (18 900, 2100) :

  • Donne un bonus cumulatif d'attaque de 15% à tous les archers
Permet d'atteindre la puissance optimale des unités de type archer lors des combats.

Conjuration avancée II (2655, 885, 885) :

  • Donne accès à une nouvelle unité militaire
Donne accès à l'unité militaire de niveau 12.

Rempart (5760, 5760) :

  • Augmente le bonus de combat du mur
Absorbe 8% de la puissance d'attaque de vos adversaires.


À titre d'informations complémentaires, veuillez noter que les bâtiments de défense du royaume ne cumulent pas leurs bonus. Le bonus final est de 8% et est atteint avec la construction du rempart. Au niveau des recherches de la forge, il en est du même concept. L'atteinte optimale se trouve par les bâtiments de recherche niveau 3 et donne un bonus de 15%. Aussi, les recherches de la forge donnent un bonus tant en défense qu'en attaque.


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