Lorsque vous construisez un bâtiment, il a une
incidence sur le rendement de votre royaume. Chaque
bâtiment ayant soit un résultat directe ou un bonus, il
peut parfois sembler difficile de s’y retrouver quand à la
fonction de chacun. Vous trouverez ici la définition de
chaque bâtiment tel qu’indiqué sur le jeu ainsi que des
informations complémentaires. Afin de connaître l'ordre
de construction de ces bâtiments, veuillez consulter
l'arborescence des bâtiments.
Le temps pour exécuter une construction est en directe
relation avec le pourcentage de travailleurs que vous
sélectionnez dans la section « Gestion de la population ».
Le temps de construction diminue à chaque heure et vous
pouvez constamment savoir combien il vous en reste en
vérifiant cette section.
Arborescence des bâtiments
Maisons (
90) :
- Incite les naissances et l’immigration.
Les maisons permettent d'avoir plus de population en votre
royaume. Néanmoins, même s'il est possible d'en construire
à l'infini, le besoin réel se chiffre selon la population.
Fermes (
60,
15) :
Les fermes permettent
de réduire le pourcentage de fermiers dans la section «
Gestion de population ». Néanmoins, même s'il est possible
d'en construire à l'infini, le besoin réel se chiffre
selon la population.
Hôtel de ville (
1125,
125) :
- Nécessaire à l'organisation du royaume
- Donne accès à une nouvelle unité militaire
L’Hôtel de ville donne accès aux bâtiments
bonifiant les ressources. Ce bâtiment donne accès à
l'unité militaire de niveau 2.
Entrepôt à grain (
900,
300) :
- Augmente la production de nourriture de 7%.
Nécessite minimum un par 12 500 de population pour être
effectif.
Ce bâtiment permet de réduire aussi
son pourcentage de fermiers dans la section « Gestion de
population ». La production étant plus grande, la
nécessité en fermier est moins grande. Pour que ce
bonus prenne effet, il faut avoir un entrepôt à grain à
toutes les tranches de 12 500 de population
( 12 499 et moins nécessite 1 entrepôt, entre 12 500 et
24 999 nécessite 2 entrepôts, etc.).
Atelier de traitement du minerais (
360,
360) :
- Augmente la production de minerais de 7%. Nécessite
minimum un par 10 000 de population pour être effectif.
Permet une plus grande production de minerais et
fonctionne dans le même style que l’entrepôt à grain, mais
par tranche de 10 000 de population.
Chapelle (
225,
75,
450) :
- Augmente la production de mana de 7%. Nécessite
minimum un par 12 500 de population pour être effectif.
Permet une plus grande production de mana et
fonctionne dans le même style que l’entrepôt à grain, mais
par tranche de 12 500 de population.
Scierie (
1080,
120) :
- Augmente la production de bois de 7%. Nécessite
minimum un par 10 000 de population pour être effectif.
Permet une plus grande production de bois et
fonctionne dans le même style que l’entrepôt à grain, mais
par tranche de 10 000 de population.
Vocation magique (
100,
100,
100) :
- Permet de lancer et de recevoir des sortilèges.
Permet de lancer et recevoir des sortilèges,
bénéfiques et maléfiques. Donne accès au temple.
Forge (
475) :
- Requis pour la plupart des technologies militaires
Permet de pouvoir construire les bâtiments de
recherches technologiques de niveau 1 qui permettent
d'augmenter les bonus de combat.
Recherche : Arme Aérienne I (
894,
297,
1785) :
- Donne un bonus d'attaque de 3% à toutes les
créatures volantes
Permet d'augmenter la
puissance des unités aériennes lors des combats. Donne
accès au bâtiment de bonus d'attaque de niveau 2 pour les
unités aériennes.
Recherche : Armes Renforcées I (
1785,
1785) :
- Donne un bonus d'attaque de 3% à toutes les
créatures de mêlée
Permet d'augmenter la
puissance des unités de mêlée lors des combats. Donne
accès au bâtiment de bonus d'attaque de niveau 2 pour les
unités de mêlée.
Recherche : Balistique I (
5355,
595) :
- Donne un bonus d'attaque de 3% à tous les archers
Permet d'augmenter la puissance des unités de
type archer lors des combats. Donne accès au bâtiment de
bonus d'attaque de niveau 2 pour les unités de type archer.
Palissade (
6210,
690) :
- Protection contre les attaques militaires
Absorbe 4% de la puissance d'attaque de vos
adversaires.
Baraquement (
750,
265) :
- Donne accès à une nouvelle unité militaire
Donne accès à l'unité militaire de niveau 3.
Techniques d'entraînement I (
600,
315) :
- Donne accès à une nouvelle unité militaire
Donne accès à l'unité militaire de niveau 4.
Forteresse (
3715,
1240) :
- Donne accès à deux nouvelles unités militaires
- Prérequis aux recherches niveau 2
Donne
accès aux unités militaires de niveau 5 et 6. Permet de
pouvoir construire les bâtiments de recherches
technologiques de niveau 2.
Temple (
4500,
500) :
- Permet de lancer des sorts de niveau 2 ou 3
>Permet d'incanter des sorts de niveau 2 ou 3 selon
la race et l'alignement. L'atteinte de ce bâtiment restreint
l'accès aux sorts de niveau 1.
Recherche : Arme Aérienne II (
2102,
700,
4205) :
- Donne un bonus cumulatif d'attaque de 6% à toutes
les créatures volantes
Permet d'augmenter
encore plus la puissance des unités aériennes lors des
combats. Donne accès au bâtiment de bonus d'attaque de
niveau 3 pour les unités aériennes.
Recherche : Armes Renforcées II (
4205,
4205) :
- Donne un bonus cumulatif d'attaque de 6% à toutes
les créatures de mêlée
Permet d'augmenter
encore plus la puissance des unités de mêlé lors des
combats. Donne accès au bâtiment de bonus d'attaque de
niveau 3 pour les unités de mêlée.
Recherche : Balistique II (
12 620,
1400) :
- Donne un bonus cumulatif d'attaque de 6% à tous les
archers
Permet d'augmenter encore plus la
puissance des unités de type archer lors des combats.
Donne accès au bâtiment de bonus d'attaque de niveau 3
pour les unités de type archer.
Techniques d'entraînement II (
1680,
560) :
- Donne accès à une nouvelle unité militaire.
Donne accès à l'unité militaire de niveau 7.
Conjuration avancée I (
1050,
350,
700) :
- Donne accès à une nouvelle unité militaire
Donne accès à l'unité militaire de niveau 8.
Recherche : Force Divine (
2160,
720)
:
- Donne accès à une nouvelle unité militaire
Donne accès à l'unité militaire de niveau 9.
Mur (
7020,
2340) :
- Augmente le bonus de combat de la palissade
Absorbe 6% de la puissance d'attaque de vos
adversaires.
Château (
4820,
4810) :
- Donne accès à deux nouvelles unités militaires
- Prérequis aux recherches niveau 3
Donne
accès aux unités militaires de niveau 10 et 11. Permet de
pouvoir construire les bâtiments de recherches
technologiques de niveau 3.
Cathédrale (
3000,
1000) :
- Permet de lancer des sorts de niveau 4 ou 5
Permet d'incanter des sorts de niveau 4 ou 5 selon
la race et l'alignement. L'atteite de ce bâtiment restreint
l'accès aux sorts de niveau 2 ou 3.
Recherche : Arme Aérienne III (
3150,
1050,
6300) :
- Donne un bonus cumulatif d'attaque de 15% à toutes
les créatures volantes
Permet d'atteindre
la puissance optimale des unités aériennes lors des
combats.
Recherche : Armes Renforcées III (
6300,
6300) :
- Donne un bonus cumulatif d'attaque de 15% à toutes
les créatures de mêlée
Permet d'atteindre
la puissance optimale des unités de mêlée lors des
combats.
Recherche : Balistique III (
18 900,
2100) :
- Donne un bonus cumulatif d'attaque de 15% à tous les
archers
Permet d'atteindre la puissance
optimale des unités de type archer lors des combats.
Conjuration avancée II (
2655,
885,
885) :
- Donne accès à une nouvelle unité militaire
Donne accès à l'unité militaire de niveau 12.
Rempart (
5760,
5760) :
- Augmente le bonus de combat du mur
Absorbe 8% de la puissance d'attaque de vos
adversaires.
À titre d'informations complémentaires, veuillez noter que
les bâtiments de défense du royaume ne cumulent pas leurs
bonus. Le bonus final est de 8% et est atteint avec la
construction du rempart. Au niveau des recherches de la
forge, il en est du même concept. L'atteinte optimale se
trouve par les bâtiments de recherche niveau 3 et donne
un bonus de 15%. Aussi, les recherches de la forge donnent
un bonus tant en défense qu'en attaque.
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