Ange


L'ouverture des portes infernales n'a été que la première manifestation d'un phénomène plus général. Désormais accessibles des autres Plans, Thessalie et les autres terres de Chaos ont été soumises aux forces qui équilibrent ou déséquilibrent l'univers, suivant la balance cosmique. Ainsi les puissances célestes sont apparues aux autres races pour empêcher les forces démoniaques d'asservir ces terres, apportant une lueur d'espoir à tous ceux qui n'avaient personne pour les défendre.




1- Ange (Aérien, Embuscade)

Les premiers combattants des forces célestes sont les Anges eux-mêmes. Les pouvoirs du Bien ont créé des ordres et classes spécifiques pour affronter les dangers présents en Thessalie. Aussi les Anges ne se mêlent-ils pas de guerre habituellement, préférant de loin apporter conseils et réconfort aux thessaliens dont les coeurs sont assez ouverts pour cela. Mais devant la recrudescence des forces démoniaques, il arrive de plus en plus souvent qu'ils s'envolent eux aussi vers les champs de bataille. Ils ne combattent pas en formation classique, trop peu portés à la guerre pour cela. Mais leur fort lien avec les domaines célestes leur permet de tout voir depuis les cieux, même lorsqu'ils sont cachés entre deux murs, ce qui est fort utile pour prendre les hordes noires à dépourvu.



2- Moine de Kirius (Mêlée, Enragé)

L'ordre des Moines de Kirius porte le nom d'un Anathoï dévoué corps et âme à la cause céleste. Tandis que d'autres posaient les fondations de l'Ile-Forteresse, il choisit de marcher contre les légions démoniaques qui envahissaient le sud-est de Thessalie. Ses hommes le quittèrent un à un, jusqu'à ce qu'il s'élance seul contre le Mal le plus noir. En souvenir de cette fin exemplaire, les Moines de Kirius rejettent toute peur, tout sentiment qui nuirait à leur mission, ne cessant de combattre que lorsque ce n'est plus nécessaire. Ni esprits, ni magiciens, ils guerroient pourtant d'une façon bien particulière: leur foi commune emplit leurs paumes et leur bâton d'une lumière immaculée, inoffensive pour le pur et insupportable pour l'esprit malin.



3- Mantelet d'argent (Archer, Siège)

Le mantelet est une des pièces de siège les plus simples, grand panneau de bois mobile servant à protéger les assaillants contre les projectiles de la forteresse assiégée. Ceux que les forces célestes ont créé ont toutefois un usage fort différent. Faits d'une pièce de platine céleste recouverte d'une couche d'argent, ils s'imprêgnent de la lumière du jour et la renvoie en un faisceau d'énergie blanche qui pulvérise demeures et soldats de l'Ennemi. Ils n'ont besoin que de peu de lumière pour fonctionner et la conserve longtemps, ce qui permet de les utiliser la nuit. Véritables symboles de la purification venue des cieux, leur petite taille fait de ces mantelets spéciaux des armes offensives, dénuées de capacité de protection.



4- Anges Gardiens (Aérien, Surnombre, Sentinelle)

Loin d'être des colosses gardant les royaumes célestes, ces petits anges volent continuellement autour des Thessaliens, afin de leur apporter de bons conseils et les protéger du Mal. Ils ont d'ailleurs été les premiers hérauts du royaume des cieux, les premiers à faire entendre la voix des anges sur ces terres. Il ne faut pas les négliger au combat car ils sont innombrables et une myriade d'entre eux peut lutter contre un géant. D'une nature protectrice, leur tenacité augmente considérablement quand ils défendent un royaume béni.



5- Archer céleste (Archer, Magique)

Les archers célestes sont en fait des Anges qui ont atteint un degré supérieur de pureté et se sont orientés vers la voie de la Vigilance. Leurs yeux sont aussi aptes à discerner les mouvements de l'ennemi qu'à détecter la corruption qui gagne un coeur. D'un grand calme dans tout ce qu'ils entreprennent, l'harmonie est leur maître mot et ils tirent d'une seule pensée, chaque volée de flèches suivant un ordre et une composition bien précis. Ce n'est pas juste une question de précision: les pointes en diamant de leurs traits forment un signe ésotérique dans l'air, conférant à leurs tirs rapides une force magique.



6- Bélier de Dieu (Mêlée, Carapace, Siège)

Créatures uniques, on ne sait ce qui est le plus impressionnant chez ces Béliers de Dieu, qu'ils fassent dix fois la taille d'un bélier terrestre ou qu'ils soient faits de pierre et non de chair. Véritables blocs animés, ces êtres minéraux aux cornes enroulées de granit ne font pas de différence entre un épais rempart et une escouade ennemie. Ils sont par nature moins vulnérables que les autres combattants aux attaques aériennes, vu la dureté de leur échine et de leur tête. On ne sait rien au sujet de leur origine exacte.



7- Archange de Jericho (Aérien, Spirituel, Siège)

Guerriers divins par excellence, les Archanges ont autant de grâce que de puissance. Instruits dans la cité secrète de Jericho, ces Anges qui se sont distingués entre tous en ressortent dôtés de pouvoirs nouveaux. Ce sont maintenant de puissants esprits au bouclier doré et à la lourde lame d'ivoire, presque aussi grands que des Dragons et animés par une force sacrée. Leur chant et le son de leurs trompes a dit-on le pouvoir de faire trembler les murs, art mystique qu'on apprend à Jericho et qui semble lié à leur ferveur sans limite.



8- Paladin (Mêlée, Spirituel)

Au départ, les Paladins ne sont pas des créatures célestes mais des chevaliers qui ont voué leur vie à une quète de justice et de luttre contre la Mal. Chez certains le feu sacré qui les anime est si intense que leur coeur lui-même devient pure Lumière. Fait rarissime, ils s'élèvent ainsi au rang d'esprit de leur vivant et sans aucune aide extérieure, désormais habités par les pouvoirs du Bien et dôtés de facultés nouvelles. Qu'ils combattent seuls ou en groupe, chaque Paladin est une flamme d'espérance sur ces terres.



9- Prêtresse de Shessair (Archer)

L'Anathoï Shessair a toujours fait preuve d'autant de clairvoyance que de compassion envers les peuples de Thessalie. Voyant venir depuis longtemps le bouleversement qui secouerait cette terre et sachant bien que ni son oeuvre ni elle n'y survivraient forcément, elle mit sur pied un ordre de prêtresses destiné à poursuivre ce qu'elle avait commencé. Les prêtresses de Shessair sont loin de se limiter à des tâches de conseil et d'assistance: l'énergie vitale de l'Anathoï subsiste en elles, d'où leurs dons de prémonition et l'influence mentale qu'elles peuvent exercer sur les serviteurs du Mal. Leur esprit s'attaque en effet à la part la plus intime de leur être, celle qu'ils se cachent à eux-mêmes, ce qui les fait particulièrement craindre des soldats de l'Ennemi, notamment les démons qu'elles troublent en plein vol.



10- Chevalier de Saint-Michel (Mêlée, Bouclier, Sentinelle)

Il est plusieurs manières de trouver le chemin de la justice et du Bien. Les Chevaliers de Saint-Michel étaient une guilde de champions ancestraux qu'un Dragon Noir avait mis à son service par un pacte malsain. Il leur avait en effet permis de mêler leur sang et le sang de leurs montures à celui de sa descendance, fruit d'une union avec des Dragons thessaliens. Les chevaux étaient devenus énormes, leur peau écailleuse et leurs crins mous et souples comme la crète d'un triton. Leurs maîtres avaient acquis l'immortalité, une force et une endurance bien plus grande, tandis que des marques reptiliennes parsemaient leurs corps. L'Archange Saint-Michel tua le Dragon maléfique et ses anciens serviteurs se prosternèrent, émerveillés par la paix et la puissance qu'il dégageait. Désormais parmi les plus fervents défenseurs des royaumes célestes, les Chevaliers de Saint-Michel et leurs montures n'ont rien perdu de leurs capacités: impassibles aux intempéries comme aux projectiles ennemis, leur seul point faible est leur lourdeur, ce qui en fait des gardiens plus que des assaillants.



11- Chérubin (Aérien, Carapace)

Les plus sages des Archanges et certains Anges deviennent des Chérubins. Les Chérubins ne sont pas des esprits mais des êtres de chair comme les Anges, unis au monde matériel par un lien secret qui est la source de leurs connaissances presque infinies. Grands dirigeants au sein des armées célestes, ils conseillent les Séraphins et les Anathoïs, préférant la réflexion et la décision à l'action directe et au combat. Lorsqu'ils doivent toutefois s'y résigner, ils mettent à profit leur science immense, se servant de ce qui les entoure et livrant bataille de mille manières. Pourvu de quatre ailes et légers comme une plume, ils sont insaisissables dans les airs.



12- Séraphin (Aérien, Spirituel, Magique)

Les Seraphins sont les plus élevées des créatures célestes, ce sont eux que les pouvoirs du Bien ont chargé de repousser l'influence du Mal en Thessalie et de guider les Anathoïs aux coeurs purs dans cette voie. Il n'est de fait pas rare qu'ils dirigent leurs armées en commun avec eux. Leur corps immense, porté par six ailes étincelantes, est humanoïde jusqu'à la taille et nimbé d'une brume couleur de neige en-dessous. Le visage de ces esprits est d'une beauté inhumaine et leurs yeux changent de couleur selon la mission qui leur est confiée. Porteurs chacun d'un tétragramme céleste inscrits à même leurs fronts, ils peuvent utiliser sans apprentissage les forces magiques et ne s'en privent pas pour détruire les êtres infernaux.





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