L'ouverture des portes infernales n'a été que la première manifestation d'un
phénomène plus général. Désormais accessibles des autres Plans, Thessalie et
les autres terres de Chaos ont été soumises aux forces qui équilibrent ou
déséquilibrent l'univers, suivant la balance cosmique. Ainsi les puissances
célestes sont apparues aux autres races pour empêcher les forces démoniaques
d'asservir ces terres, apportant une lueur d'espoir à tous ceux qui
n'avaient personne pour les défendre.
1- Ange (Aérien, Embuscade)
Les premiers combattants des forces célestes sont les Anges eux-mêmes. Les
pouvoirs du Bien ont créé des ordres et classes spécifiques pour affronter
les dangers présents en Thessalie. Aussi les Anges ne se mêlent-ils pas de
guerre habituellement, préférant de loin apporter conseils et réconfort aux
thessaliens dont les coeurs sont assez ouverts pour cela. Mais devant la
recrudescence des forces démoniaques, il arrive de plus en plus souvent
qu'ils s'envolent eux aussi vers les champs de bataille. Ils ne combattent
pas en formation classique, trop peu portés à la guerre pour cela. Mais leur
fort lien avec les domaines célestes leur permet de tout voir depuis les
cieux, même lorsqu'ils sont cachés entre deux murs, ce qui est fort utile
pour prendre les hordes noires à dépourvu.
2- Moine de Kirius (Mêlée, Enragé)
L'ordre des Moines de Kirius porte le nom d'un Anathoï dévoué corps et âme à
la cause céleste. Tandis que d'autres posaient les fondations de
l'Ile-Forteresse, il choisit de marcher contre les légions démoniaques qui
envahissaient le sud-est de Thessalie. Ses hommes le quittèrent un à un,
jusqu'à ce qu'il s'élance seul contre le Mal le plus noir. En souvenir de
cette fin exemplaire, les Moines de Kirius rejettent toute peur, tout
sentiment qui nuirait à leur mission, ne cessant de combattre que lorsque ce
n'est plus nécessaire. Ni esprits, ni magiciens, ils guerroient pourtant
d'une façon bien particulière: leur foi commune emplit leurs paumes et leur
bâton d'une lumière immaculée, inoffensive pour le pur et insupportable pour
l'esprit malin.
3- Mantelet d'argent (Archer, Siège)
Le mantelet est une des pièces de siège les plus simples, grand panneau de
bois mobile servant à protéger les assaillants contre les projectiles de la
forteresse assiégée. Ceux que les forces célestes ont créé ont toutefois un
usage fort différent. Faits d'une pièce de platine céleste recouverte d'une
couche d'argent, ils s'imprêgnent de la lumière du jour et la renvoie en un
faisceau d'énergie blanche qui pulvérise demeures et soldats de l'Ennemi.
Ils n'ont besoin que de peu de lumière pour fonctionner et la conserve
longtemps, ce qui permet de les utiliser la nuit. Véritables symboles de la
purification venue des cieux, leur petite taille fait de ces mantelets
spéciaux des armes offensives, dénuées de capacité de protection.
4- Anges Gardiens (Aérien, Surnombre, Sentinelle)
Loin d'être des colosses gardant les royaumes célestes, ces petits anges
volent continuellement autour des Thessaliens, afin de leur apporter de bons
conseils et les protéger du Mal. Ils ont d'ailleurs été les premiers hérauts
du royaume des cieux, les premiers à faire entendre la voix des anges sur
ces terres. Il ne faut pas les négliger au combat car ils sont innombrables
et une myriade d'entre eux peut lutter contre un géant. D'une nature
protectrice, leur tenacité augmente considérablement quand ils défendent un
royaume béni.
5- Archer céleste (Archer, Magique)
Les archers célestes sont en fait des Anges qui ont atteint un degré
supérieur de pureté et se sont orientés vers la voie de la Vigilance. Leurs
yeux sont aussi aptes à discerner les mouvements de l'ennemi qu'à détecter
la corruption qui gagne un coeur. D'un grand calme dans tout ce qu'ils
entreprennent, l'harmonie est leur maître mot et ils tirent d'une seule
pensée, chaque volée de flèches suivant un ordre et une composition bien
précis. Ce n'est pas juste une question de précision: les pointes en diamant
de leurs traits forment un signe ésotérique dans l'air, conférant à leurs
tirs rapides une force magique.
6- Bélier de Dieu (Mêlée, Carapace, Siège)
Créatures uniques, on ne sait ce qui est le plus impressionnant chez ces
Béliers de Dieu, qu'ils fassent dix fois la taille d'un bélier terrestre ou
qu'ils soient faits de pierre et non de chair. Véritables blocs animés, ces
êtres minéraux aux cornes enroulées de granit ne font pas de différence
entre un épais rempart et une escouade ennemie. Ils sont par nature moins
vulnérables que les autres combattants aux attaques aériennes, vu la dureté
de leur échine et de leur tête. On ne sait rien au sujet de leur origine
exacte.
7- Archange de Jericho (Aérien, Spirituel, Siège)
Guerriers divins par excellence, les Archanges ont autant de grâce que de
puissance. Instruits dans la cité secrète de Jericho, ces Anges qui se sont
distingués entre tous en ressortent dôtés de pouvoirs nouveaux. Ce sont
maintenant de puissants esprits au bouclier doré et à la lourde lame
d'ivoire, presque aussi grands que des Dragons et animés par une force
sacrée. Leur chant et le son de leurs trompes a dit-on le pouvoir de faire
trembler les murs, art mystique qu'on apprend à Jericho et qui semble lié à
leur ferveur sans limite.
8- Paladin (Mêlée, Spirituel)
Au départ, les Paladins ne sont pas des créatures célestes mais des
chevaliers qui ont voué leur vie à une quète de justice et de luttre contre
la Mal. Chez certains le feu sacré qui les anime est si intense que leur
coeur lui-même devient pure Lumière. Fait rarissime, ils s'élèvent ainsi au
rang d'esprit de leur vivant et sans aucune aide extérieure, désormais
habités par les pouvoirs du Bien et dôtés de facultés nouvelles. Qu'ils
combattent seuls ou en groupe, chaque Paladin est une flamme d'espérance sur
ces terres.
9- Prêtresse de Shessair (Archer)
L'Anathoï Shessair a toujours fait preuve d'autant de clairvoyance que de
compassion envers les peuples de Thessalie. Voyant venir depuis longtemps le
bouleversement qui secouerait cette terre et sachant bien que ni son oeuvre
ni elle n'y survivraient forcément, elle mit sur pied un ordre de prêtresses
destiné à poursuivre ce qu'elle avait commencé. Les prêtresses de Shessair
sont loin de se limiter à des tâches de conseil et d'assistance: l'énergie
vitale de l'Anathoï subsiste en elles, d'où leurs dons de prémonition et
l'influence mentale qu'elles peuvent exercer sur les serviteurs du Mal. Leur
esprit s'attaque en effet à la part la plus intime de leur être, celle
qu'ils se cachent à eux-mêmes, ce qui les fait particulièrement craindre des
soldats de l'Ennemi, notamment les démons qu'elles troublent en plein vol.
10- Chevalier de Saint-Michel (Mêlée, Bouclier, Sentinelle)
Il est plusieurs manières de trouver le chemin de la justice et du Bien. Les
Chevaliers de Saint-Michel étaient une guilde de champions ancestraux qu'un
Dragon Noir avait mis à son service par un pacte malsain. Il leur avait en
effet permis de mêler leur sang et le sang de leurs montures à celui de sa
descendance, fruit d'une union avec des Dragons thessaliens. Les chevaux
étaient devenus énormes, leur peau écailleuse et leurs crins mous et souples
comme la crète d'un triton. Leurs maîtres avaient acquis l'immortalité, une
force et une endurance bien plus grande, tandis que des marques reptiliennes
parsemaient leurs corps. L'Archange Saint-Michel tua le Dragon maléfique et
ses anciens serviteurs se prosternèrent, émerveillés par la paix et la
puissance qu'il dégageait. Désormais parmi les plus fervents défenseurs des
royaumes célestes, les Chevaliers de Saint-Michel et leurs montures n'ont
rien perdu de leurs capacités: impassibles aux intempéries comme aux
projectiles ennemis, leur seul point faible est leur lourdeur, ce qui en
fait des gardiens plus que des assaillants.
11- Chérubin (Aérien, Carapace)
Les plus sages des Archanges et certains Anges deviennent des Chérubins. Les
Chérubins ne sont pas des esprits mais des êtres de chair comme les Anges,
unis au monde matériel par un lien secret qui est la source de leurs
connaissances presque infinies. Grands dirigeants au sein des armées
célestes, ils conseillent les Séraphins et les Anathoïs, préférant la
réflexion et la décision à l'action directe et au combat. Lorsqu'ils doivent
toutefois s'y résigner, ils mettent à profit leur science immense, se
servant de ce qui les entoure et livrant bataille de mille manières. Pourvu
de quatre ailes et légers comme une plume, ils sont insaisissables dans les
airs.
12- Séraphin (Aérien, Spirituel, Magique)
Les Seraphins sont les plus élevées des créatures célestes, ce sont eux que
les pouvoirs du Bien ont chargé de repousser l'influence du Mal en Thessalie
et de guider les Anathoïs aux coeurs purs dans cette voie. Il n'est de fait
pas rare qu'ils dirigent leurs armées en commun avec eux. Leur corps
immense, porté par six ailes étincelantes, est humanoïde jusqu'à la taille
et nimbé d'une brume couleur de neige en-dessous. Le visage de ces esprits
est d'une beauté inhumaine et leurs yeux changent de couleur selon la
mission qui leur est confiée. Porteurs chacun d'un tétragramme céleste
inscrits à même leurs fronts, ils peuvent utiliser sans apprentissage les
forces magiques et ne s'en privent pas pour détruire les êtres infernaux.
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