C'est la folie des Anathoïs et leur amour du pouvoir qui conduisit à
l'ouverture des portes infernales et à l'arrivée des Démons sur ces terres.
Êtres sombres, cruels et puissants, maîtres en magie noire et représentant
des puissances redoutables, ils ont asservi de nombreux peuples et
poursuivent depuis leur oeuvre maléfique, cherchant à faire de Thessalie et
des autres terres de Chaos le royaume du Mal et de la corruption.
1- Corrupteur de Morgorocht (Aérien, Embuscade)
Ces démons sont ainsi appelés par ce qu'ils ont l'habitude de s'introduire
dans les maisons pour y apporter des idées malsaines aux êtres fragiles
d'esprit. Reconnaissables à leurs cils démesurés, leur nez doré et leurs
ailes grâcieusement effilées, ces êtres de foire sont experts dans l'art de
l'infiltration car les passages et les portes n'ont pas de secrets pour eux.
2- Satyre de Kalzar (Mêlée, Enragé)
Démons bien particuliers, les Satyres ont des jambes velues et terminées par
des sabots, comme un bouc. L'Anathoï Kalzar les introduisit comme espions
tactiques, pour leur agilité, mais ils devinrent incontrôlables. En effet,
plus ils font couler le sang et plus leur propre sang bouillonne et gonfle
leurs muscles, dans une fuite en avant meurtrière. Pour cette raison, ils
sont difficiles à arrêter une fois pris au combat, leur mobilité
n'arrangeant rien.
3- Invocateur infernal (Archer, Siège)
Humains ayant choisi de servir les Démons, ils ont reçu en eux une parcelle
du pouvoir des Enfers. Ils peuvent s'en servir en projetant le feu malin
sous forme de petites sphères brûlantes dont les explosions disloquent les
armures, fissurent les remparts et remplissent les coeurs d'effroi. Les
invocateurs infernaux ne sont pas magiciens et ne peuvent en revanche varier
leurs manières d'attaquer ou amplifier leurs effets, tout au plus
peuvent-ils s'unir pour invoquer une seule grande sphère de feu.
4- Diablotins (Aérien, Surnombre, Sentinelle)
Nommés ainsi car ils ressemblent à des copies miniatures de Diable, les
Diablotins tapissent littéralement les Enfers et servent à une multitude de
besognes aussi indispensables qu'ingrates et qui répugnent à tous les autres
Démons. Ce servage qu'ils subissent les empêche trés souvent de quitter les
domaines infernaux et fait d'eux des êtres craintifs dés qu'ils parcourent
des régions inconnues, sans cesse soucieux de ne rien faire qui déplaise à
leurs terribles maîtres. Il ne faut cependant pas négliger leurs nuées car
elles sont innombrables et leurs tridents restent des armes.
5- Gog de Diltear (Archer, Magique)
Ayant passé un pacte avec les forces maléfiques, Diltear ne parvint dans sa
folie qu'à invoquer des Gogs, Démons mineurs lanceurs de feu. Mais une fois
les légions des Enfers arrivées en Thessalie, les Gogs retrouvèrent leurs
vrais pouvoirs, ceux dont les avait privés la rupture du lien avec les
autres Démons. Ils produisent toujours des traînées de flammes mais elles
peuvent maintenant fausser la vision de l'ennemi... ou le brûler vif. On ne
sait ainsi jamais à quoi s'attendre de la part de ces magiciens
ilusionnistes, attaque réelle ou diversion traîtresse. Leurs flammes sont de
plus dangereuses pour les esprits, illusoires ou non.
6- Ogre de Locathan (Mêlée, Carapace, Siège)
Anathoï d'une rare perversion, se nourissant de tristesse et de désolation,
Locathan fut ravi par l'irruption des Démons en Thessalie et voulut apporter
sa pierre à leur édifice de carnage et de mort. Manipulant une tribu d'Orcs,
il leur fit trouver pour lui l'antre secret de Géants des Montagnes et les
corrompit pendant leur sommeil hivernal, mêlant son âme impure à la leur.
Les Ogres qui naquirent ainsi perdirent la force colossale et les pouvoirs
des Géants. En revanche ils devinrent plus agiles et d'une rare barbarie,
sorte de perversion vicieuse et enhardie de leurs "ancêtres". Une de leurs
caractéristiques est qu'ils sautent trés haut, attaquant les créatures
volantes dans les airs et prenant d'abordage les tours et murailles
ennemies.
7- Succube (Aérien, Spirituel, Siège)
Démons féminins, les Succubes représentent le côté subtil des Enfers et sont
la duplicité incarnée. Ces esprits aiment jouer avec les désirs des êtres de
chair et savent les faire naître à distance, de la simple envie de luxure au
désir de survivre ou de se reposer. Or elles peuvent traverser n'importe
quel mur ou protection non-magique si leur présence est désirée de l'autre
côté, grâce au lien mental qu'elles établissent ainsi avec la victime. Elles
s'emploient donc à faire tomber les défenses de l'intérieur en charmant le
plus grand nombre possible de sentinelles adverses. Loin d'être faibles pour
autant, elles volent vite et leurs griffes n'attendent que le bon moment
pour pousser... et frapper.
8- Maître des Tourments (Mêlée, Spirituel)
Les forces démoniaques ne veulent pas gâcher les âmes des mortels les plus
cruels et les plus haineux en les dévorant. Un Diable les marque à leur insu
de leur vivant, une marque souvent difficile à déceler comme deux points
rouges ou une petite brûlure sombre. A leur mort, une armure écarlate sort
de la terre et entoure leur corps, emprisonnant leur âme par la même
occasion. Désormais symboles mêmes de la cruauté et du vice sur les terres
des mortels, ces Maîtres des Tourments, également appelés Fléaux, ne
demandent qu'à étancher leur soif de souffrance pour le compte des Enfers.
9- Diable (Archer)
Les Diables ne sont pas à proprement parler des mages. Ils tirent leur
puissance des âmes qui leur sont offertes et peuvent ainsi manipuler des
forces redoutables par le seul pouvoir de leur volonté. Spécialistes des
Plans, de l'invocation et des malédictions, ces Démons d'un genre spécial se
sont fait connaître des grands de Thessalie en détruisant certains d'entre
eux. C'est ainsi qu'on leur réserva ce nom, autrefois donné à tout ce qui
venait des Enfers.
10- Hydre de Zorgull (Mêlée, Bouclier, Sentinelle)
Grand stratège et fin diplomate, sa quête de pouvoir amena l'Anathoï Zorgull
à un tel degré de manipulation qu'un lien se créa entre les Enfers et lui,
sans qu'on sache qui était le maître et qui était le pantin. Avec le grand
bouleversement, les fils invisibles qui unissaient Zorgull et les Enfers
prirent vie sous la forme de monstrueux serpents entremêlés dans un corps
unique. Ces Hydres ne sont pas seulement énormes et féroces, chaque tête
représente une manière de nuire, à l'image des nombreux tours de Zorgull.
Fort difficiles à atteindre en raison de leur mouvement continuel, elles
sont en revanche peu aptes à se déplacer dans une seule direction, d'où leur
rôle de gardiens infernaux.
11- Démon d'Astaroth (Aérien, Carapace)
On appelle Démons d'Astaroth ceux que ce dernier commanda lors du grand
bouleversement, une fois les portes des Enfers ouvertes. Cet Anathoï n'avait
jamais caché son appartenance au monde infernal mais c'est seulement à
l'approche de ce moment ultime que ses pulsions prirent le dessus et qu'il
se rebella contre ses alliés, répandant sang et violence. Il s'agit en fait
de puissantes entités qui s'incarnent dans des Démons ailés, reconnaissables
à leur corps noir couvert de petites pointes en diamant. Outre la difficulté
qu'on a à blesser ces êtres au combat, nul ne sait jamais ce que l'esprit
qui les habite a en tête...
12- Balrog (Aérien, Spirituel, Magique)
Démons effrayants tant par leur savoir que par leur force, les Balrogs sont
parmi les créatures les plus puissantes de Thessalie. Ils sont trés grands,
cornus, ailés et tout leur corps semble un mélange de flammes et d'ombres.
Ces esprits des Ténèbres connaissent les incantations interdites et
disposent de fait d'un savoir inné de la magie, aussi ancien que le
multivers lui-même disent les mages et érudits. Une telle connaissance est
une crainte pour les Anathoïs infernaux car ils savent que ces serviteurs
pourraient trés bien les renverser un jour et rêgner sur des légions d'êtres
malveillants.
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