Démon


C'est la folie des Anathoïs et leur amour du pouvoir qui conduisit à l'ouverture des portes infernales et à l'arrivée des Démons sur ces terres. Êtres sombres, cruels et puissants, maîtres en magie noire et représentant des puissances redoutables, ils ont asservi de nombreux peuples et poursuivent depuis leur oeuvre maléfique, cherchant à faire de Thessalie et des autres terres de Chaos le royaume du Mal et de la corruption.




1- Corrupteur de Morgorocht (Aérien, Embuscade)

Ces démons sont ainsi appelés par ce qu'ils ont l'habitude de s'introduire dans les maisons pour y apporter des idées malsaines aux êtres fragiles d'esprit. Reconnaissables à leurs cils démesurés, leur nez doré et leurs ailes grâcieusement effilées, ces êtres de foire sont experts dans l'art de l'infiltration car les passages et les portes n'ont pas de secrets pour eux.



2- Satyre de Kalzar (Mêlée, Enragé)

Démons bien particuliers, les Satyres ont des jambes velues et terminées par des sabots, comme un bouc. L'Anathoï Kalzar les introduisit comme espions tactiques, pour leur agilité, mais ils devinrent incontrôlables. En effet, plus ils font couler le sang et plus leur propre sang bouillonne et gonfle leurs muscles, dans une fuite en avant meurtrière. Pour cette raison, ils sont difficiles à arrêter une fois pris au combat, leur mobilité n'arrangeant rien.



3- Invocateur infernal (Archer, Siège)

Humains ayant choisi de servir les Démons, ils ont reçu en eux une parcelle du pouvoir des Enfers. Ils peuvent s'en servir en projetant le feu malin sous forme de petites sphères brûlantes dont les explosions disloquent les armures, fissurent les remparts et remplissent les coeurs d'effroi. Les invocateurs infernaux ne sont pas magiciens et ne peuvent en revanche varier leurs manières d'attaquer ou amplifier leurs effets, tout au plus peuvent-ils s'unir pour invoquer une seule grande sphère de feu.



4- Diablotins (Aérien, Surnombre, Sentinelle)

Nommés ainsi car ils ressemblent à des copies miniatures de Diable, les Diablotins tapissent littéralement les Enfers et servent à une multitude de besognes aussi indispensables qu'ingrates et qui répugnent à tous les autres Démons. Ce servage qu'ils subissent les empêche trés souvent de quitter les domaines infernaux et fait d'eux des êtres craintifs dés qu'ils parcourent des régions inconnues, sans cesse soucieux de ne rien faire qui déplaise à leurs terribles maîtres. Il ne faut cependant pas négliger leurs nuées car elles sont innombrables et leurs tridents restent des armes.



5- Gog de Diltear (Archer, Magique)

Ayant passé un pacte avec les forces maléfiques, Diltear ne parvint dans sa folie qu'à invoquer des Gogs, Démons mineurs lanceurs de feu. Mais une fois les légions des Enfers arrivées en Thessalie, les Gogs retrouvèrent leurs vrais pouvoirs, ceux dont les avait privés la rupture du lien avec les autres Démons. Ils produisent toujours des traînées de flammes mais elles peuvent maintenant fausser la vision de l'ennemi... ou le brûler vif. On ne sait ainsi jamais à quoi s'attendre de la part de ces magiciens ilusionnistes, attaque réelle ou diversion traîtresse. Leurs flammes sont de plus dangereuses pour les esprits, illusoires ou non.



6- Ogre de Locathan (Mêlée, Carapace, Siège)

Anathoï d'une rare perversion, se nourissant de tristesse et de désolation, Locathan fut ravi par l'irruption des Démons en Thessalie et voulut apporter sa pierre à leur édifice de carnage et de mort. Manipulant une tribu d'Orcs, il leur fit trouver pour lui l'antre secret de Géants des Montagnes et les corrompit pendant leur sommeil hivernal, mêlant son âme impure à la leur. Les Ogres qui naquirent ainsi perdirent la force colossale et les pouvoirs des Géants. En revanche ils devinrent plus agiles et d'une rare barbarie, sorte de perversion vicieuse et enhardie de leurs "ancêtres". Une de leurs caractéristiques est qu'ils sautent trés haut, attaquant les créatures volantes dans les airs et prenant d'abordage les tours et murailles ennemies.



7- Succube (Aérien, Spirituel, Siège)

Démons féminins, les Succubes représentent le côté subtil des Enfers et sont la duplicité incarnée. Ces esprits aiment jouer avec les désirs des êtres de chair et savent les faire naître à distance, de la simple envie de luxure au désir de survivre ou de se reposer. Or elles peuvent traverser n'importe quel mur ou protection non-magique si leur présence est désirée de l'autre côté, grâce au lien mental qu'elles établissent ainsi avec la victime. Elles s'emploient donc à faire tomber les défenses de l'intérieur en charmant le plus grand nombre possible de sentinelles adverses. Loin d'être faibles pour autant, elles volent vite et leurs griffes n'attendent que le bon moment pour pousser... et frapper.



8- Maître des Tourments (Mêlée, Spirituel)

Les forces démoniaques ne veulent pas gâcher les âmes des mortels les plus cruels et les plus haineux en les dévorant. Un Diable les marque à leur insu de leur vivant, une marque souvent difficile à déceler comme deux points rouges ou une petite brûlure sombre. A leur mort, une armure écarlate sort de la terre et entoure leur corps, emprisonnant leur âme par la même occasion. Désormais symboles mêmes de la cruauté et du vice sur les terres des mortels, ces Maîtres des Tourments, également appelés Fléaux, ne demandent qu'à étancher leur soif de souffrance pour le compte des Enfers.



9- Diable (Archer)

Les Diables ne sont pas à proprement parler des mages. Ils tirent leur puissance des âmes qui leur sont offertes et peuvent ainsi manipuler des forces redoutables par le seul pouvoir de leur volonté. Spécialistes des Plans, de l'invocation et des malédictions, ces Démons d'un genre spécial se sont fait connaître des grands de Thessalie en détruisant certains d'entre eux. C'est ainsi qu'on leur réserva ce nom, autrefois donné à tout ce qui venait des Enfers.



10- Hydre de Zorgull (Mêlée, Bouclier, Sentinelle)

Grand stratège et fin diplomate, sa quête de pouvoir amena l'Anathoï Zorgull à un tel degré de manipulation qu'un lien se créa entre les Enfers et lui, sans qu'on sache qui était le maître et qui était le pantin. Avec le grand bouleversement, les fils invisibles qui unissaient Zorgull et les Enfers prirent vie sous la forme de monstrueux serpents entremêlés dans un corps unique. Ces Hydres ne sont pas seulement énormes et féroces, chaque tête représente une manière de nuire, à l'image des nombreux tours de Zorgull. Fort difficiles à atteindre en raison de leur mouvement continuel, elles sont en revanche peu aptes à se déplacer dans une seule direction, d'où leur rôle de gardiens infernaux.



11- Démon d'Astaroth (Aérien, Carapace)

On appelle Démons d'Astaroth ceux que ce dernier commanda lors du grand bouleversement, une fois les portes des Enfers ouvertes. Cet Anathoï n'avait jamais caché son appartenance au monde infernal mais c'est seulement à l'approche de ce moment ultime que ses pulsions prirent le dessus et qu'il se rebella contre ses alliés, répandant sang et violence. Il s'agit en fait de puissantes entités qui s'incarnent dans des Démons ailés, reconnaissables à leur corps noir couvert de petites pointes en diamant. Outre la difficulté qu'on a à blesser ces êtres au combat, nul ne sait jamais ce que l'esprit qui les habite a en tête...



12- Balrog (Aérien, Spirituel, Magique)

Démons effrayants tant par leur savoir que par leur force, les Balrogs sont parmi les créatures les plus puissantes de Thessalie. Ils sont trés grands, cornus, ailés et tout leur corps semble un mélange de flammes et d'ombres. Ces esprits des Ténèbres connaissent les incantations interdites et disposent de fait d'un savoir inné de la magie, aussi ancien que le multivers lui-même disent les mages et érudits. Une telle connaissance est une crainte pour les Anathoïs infernaux car ils savent que ces serviteurs pourraient trés bien les renverser un jour et rêgner sur des légions d'êtres malveillants.





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