Gobelin


D'aucuns disent que les Gobelins sont des Nains ou des Gnomes qui ont été corrompus par des puissances diaboliques, d'autres que ce sont des Lutins dont le mode de vie a évolué. En tous cas les Gobelins ne passent pas inaperçus sur ces terres. D'un sadisme délirant, leur but ultime semble de répandre le feu et la mort dans tout Thessalie, y compris dans leurs propres cités. Enterrés sous terre, ils se livrent à diverses expériences, détournant des technologies volées aux autres peuples pour en faire des armes terrifiantes ou répugnantes, souvent les deux.




1- Farfadet (Mêlée, Magique)

Les Farfadets sont de diaboliques petits lutins aux instincts cruels qui tendent des pièges à tous ceux qui s'approchent de leur repaire ou de leur or, donnant l'impression d'être partout à la fois. Ils se sont alliés aux Gobelins aprés le grand bouleversement, comprenant qu'ils risquaient d'affronter des ennemis trop puissants pour eux. L'un des intérêts que les Gobelins voient chez eux, outre les penchants détestables qu'ils ont en commun, est leur sang magique. Il leur permet de tourmenter aussi bien les esprits que les êtres de chair.



2- Arbalétrier Kobold (Archer, Sentinelle)

Les Kobolds sont de petits êtres à la peau rouge, à la queue, aux membres et aux oreilles tranchants comme des rasoirs, dôtés d'une envie manifeste de nuire aux autres. Ils se sont mis au service des Gobelins pour les mêmes raisons que les Farfadets, à ceci prés qu'ils y voyaient une formidable opportunité de faire la guerre. Ne sachant pas voler mais planant fort bien, ils s'expédient eux-mêmes dans les rangs ennemis avec de grosses arbalètes montées sur un trépied, devenant ainsi des flèches vivantes à pointes multiples. Pour cette raison ils sont toujours moins ardants à attaquer l'adversaire dans son propre camp, vu la difficulté qu'ils ont ensuite à regagner le leur.



3- Gremlin (Mêlée, Embuscade)

Les Gremlins sont des créatures simiesques et griffues, aux oreilles grandes et pointues, à la peau écailleuse, un peu plus grandes qu'un Gobelin. Êtres chaotiques, ils sont aussi ingénieux qu'enclins à détruire tous les symboles de la civilisation et de la pureté. Ils travaillent toujours en groupe, élaborant des stratégies infernales ou des tours cruels, même s'ils ne sont pas à sous-estimer au corps-à-corps. Ce sont des spécialistes du sabotage, habiles à faire s'écrouler les routes et les ponts sous les pieds des troupes ennemies.



4- Grenadier gobelin (Archer)

Comme d'autres peuples, les Gobelins se sont intéressés de prés à la poudre noire découverte par les Gnomes et à ses applications. Plus que les armes à feux, ce sont les explosifs qui sont devenus leur passion. Les grenades gobelines sont des boules de céramique peintes en noir, remplies d'un mélange de poudre instable et munies d'une mêche. Les Grenadiers gobelins introduisent la mèche dans le canon d'un mousquet chargé à blanc et l'expédient ainsi dans les rangs ennemis. L'imprécision et les risques énormes d'une telle pratique ne peuvent que les réjouir.



5- Gobelin de la Moria (Mêlée, Bouclier, Enragé)

Les Gobelins de la Moria se nomment ainsi en souvenir d'une cité naine légendaire qui fut intégralement dévastée par les soins de leurs congénères. C'est un peu l'équivalent gobelin d'une frâtrie naine, à ceci prés qu'ils ne se soutiennent pas entre eux... S'enterrant dans des tranchées avant la bataille, ils combattent indépendamment des autres troupes gobelines, sortant de leur trou seulement quand ils l'ont décidé et le décidant rarement avant que l'ennemi ne marche littéralement sur leurs têtes. Leur but est de forcer l'adversaire au corps-à-corps, de façon à déchaîner librement les explosifs, acides et créatures répugnantes qu'ils enterrent avec eux. Et bien sûr ils choisissent les endroits les plus stratégiques. Ils se moquent de survivre à la bataille, du moment qu'ils ont fait le plus de mal possible.



6- Chauve-souris vampire (Aérien, Surnombre, Raid)

Les Gobelins connaissaient les chauve-souris depuis longtemps dans leurs cités souterraines. En isolant, affamant et tourmentant certaines d'entre elles, ils ont créé une race particulièrement agressive et amatrice de sang. Les chauve-souris vampires n'attaquent bien sûr que de nuit mais elles peuvent nicher plusieurs jours auparavant dans les endroits les plus sombres, les plus exigüs et les plus répugnants, agressant les villes et villages quand leurs guerriers sont occupés avec les Gobelins.



7- Gargouille (Aérien, Carapace)

Les Gargouilles sont de féroces créatures ailées qui se changent en pierre au contact de la lumière du jour. Les Gobelins et les Lutins ont cherché comment optimiser les capacités de ces défenseurs de leurs cités souterraines. Ils ont ainsi mis au point un enduit noirâtre et gluant dont ils recouvrent les Gargouilles et qui leur permet de voler à toute heure du jour et de la nuit. Bien sûr ils n'en couvrent pas leurs crocs, leurs griffes et la pointe de leur queue, ce qui leur donne une dureté sans égal, crainte des autres créatures du ciel.



8- Spécialiste en explosifs (Archer, Sentinelle, Enragé)

Les Spécialistes en explosifs gobelins n'utilisent pas de grenades, qu'ils trouvent démodées et ennuyeuses. Ils se servent de fusées, une invention qui fait la fierté de leur peuple. Ces tubes surmontés d'un chapeau en pointe et bourrés de divers mélanges détonants ont cela d'intéressant qu'ils se propulsent eux-mêmes, grâce à une mèche de souffre enroulée sur elle-même. L'idée a été volée aux Gnomes mais ce sont les Gobelins qui lui ont trouvé une application. Les Spécialistes en explosifs ne vivent que pour voir leurs "merveilles" pulvériser un maximum de choses en explosant, suivant avec un enthousiasme enfantin leurs trajectoires biscornues. Quand ils peuvent préparer leur arsenal depuis une cité gobeline, leur potentiel de destruction devient inquiétant. Dans tous les cas ils ne s'arrêtent que quand ils sont à court de munitions.



9- Déchiqueteur (Mêlée, Carapace, Enragé)

Les Gobelins ont volé les plans du Buldozer gnomique et ont modifié cette invention pour en tirer le Déchiqueteur. De conception moins élaborée que le Bulldozer, il se manoeuvre moins facilement et sa conduite est incertaine. Hérissé de scies, son peu de blindage ne le rend pas plus facile à prendre d'assaut et quand ils s'enfonce dans les lignes adverses, c'est un carnage. Un des jeux favoris des Gobelins avant la bataille est de tirer au sort celui qui pilotera le Déchiqueteur: attaché au siège de l'appareil, il n'a aucun espoir de s'en sortir vivant si sa machine ne découpe pas tout ce qu'elle rencontre.



10- Ettin (Archer, Siège, Sauvage, Magique)

C'est pour imiter les Géants des Montagnes que les Gobelins eurent une de leurs idées les plus abominables. Cela faisait un moment qu'ils cherchaient à croiser diverses créatures grâce aux services d'arcanistes et d'alchimistes sans le sou. S'ajoutant à la liste, ils avaient fini par produire des humanoïdes de grande taille qui mourraient au bout de quelques jours. Mais lorsque leurs alliés Lutins attirèrent pour eux des Elémentaires de Feu dans un piège runique et les firent fusionner avec ces hybrides, ils créèrent les Ettin ou Golems de Poix. Géants à deux têtes au corps sombre, acide et dégoulinant, les Ettin sont menés au combat enserrés dans des sangles d'étain. Quand les Gobelins les resserrent brusquement, des morceaux de leur corps flasque sont projetés plusieurs dizaines de coudées autour d'eux, désagrégeant chairs, armures, remparts et même les êtres spirituels. Ce qui rend les Ettin si dangereux est la fureur avec laquelle ils se débattent dans leur instrument de supplice, augmentant sans le vouloir sa puissance de feu. Et bien sûr leur corps se régénère dans l'instant...



11- Zeppelin de Guerre (Aérien, Bouclier)

Les Zeppelins de Guerre sont de gigantesques ballons retenus dans une structure d'acier et pilotés depuis une nacelle fixée en-dessous. Ils sont lestés avec des sacs d'explosifs et les Gobelins rythment leur course en les jetant sur les troupes au sol. Des fusées actionnables à distance permettent de combattre les ennemis aériens. Aucune protection n'empêche de les prendre pour cible et pourtant les Zeppelins sont un casse-tête pour l'archérie ennemie: la plupart du temps, abattre ces bombes volantes revient à se suicider.



12- Troll de Kym Nak Mar (Mêlée, Sentinelle)

Depuis toujours l'alliance Kym Nak Mar était respectée pour sa neutralité et son dévouement total à une seule entité. Mais avec le grand bouleversement, ils firent usage de magies interdites pour sauvegarder leurs royaumes et Chaos les damna pour cela, faisant d'eux des créatures immenses mais hideuses, dévorées par une mutation constante. Les expériences maudites des Gobelins furent pour eux une guérison et depuis les Trolls mettent leur force et leurs étonnantes capacités de régénération à leur service, ne s'éloignant plus guère des mines vénéneuses dont ils ont besoin pour survivre.





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