Nain


Peuple de la montagne par excellence, les Nains sont aventuriers dans l'âme, grands chercheurs de trésors et explorateurs infatigables des profondeurs de la terre. Ils ont creusé de grandes cités au sein du domaine rôcheux et le connaissent mieux que personne. Mais leurs villes n'ont pas été épargnées par le grand bouleversement et l'arrivée de hordes hostiles, Orcs, légions infernales et les redoutables Gobelins. Ayant subi plusieurs désastres, ils ont enfin compris qu'ils risquaient de disparaître et défendent désormais les secrets inviolés de la terre, faisant montre d'un grand courage et de ressources inépuisables.




1- Chasseurs de Monstres (Mêlée, Magique)

Les Nains creusent la montagne depuis qu'ils existent. Ils ont ainsi souvent éveillé diverses créatures, certaines maléfiques et d'autres simplement affamées, voire même fort utiles à leurs projets. Regroupant des "Longues-Barbes", des Nains qui ont quitté longtemps les leurs pour parcourir le monde, les milices de Chasseurs de Monstres s'emploient à la défense des cités naines. S'ils finissent toujours par affronter le danger, l'approche et l'arsenal employé dépendent des circonstances et de l'ennemi. Ils savent même répondre aux attaques des esprits.



2- Garde de Karak-Varn (Archer, Sentinelle)

Karak-Varn fut paradoxalement la première cité naine à tomber sous les coups des Gobelins et autres créatures du Mal, elle où on fabriquait les célèbres portes naines, indissociables du rôcher auquel on les fixe et trés recherchées pour cette raison. Cet antique art fut perdu à cette occasion mais les artisans du Quartier des Pièges, plus vigilants que les autres, réussirent à s'enfuir et à tendre à l'ennemi une embuscade. Depuis ils perpétuent leurs traditions et surveillent les issues des cités et mines de leur peuple, réservant des surprises désagréables aux intrus.



3- Guerrier nain (Mêlée, Embuscade)

Les guerrier nains sont à l'image de leur peuple, aventureux et débrouillard. Seuls ceux qui ont intégrés des frâtries militaires combatent en rangs serrés, les guerriers de base ont souvent un autre métier en temps de paix et ils ne connaissent pas la dicipline militaire, préférant aviser une fois proches de l'ennemi. Maniant la rondache, la hâche et le marteau, ce qui les rend dangereux est leur capacité à contourner les obstacles et s'immiscer là où l'ennemi ne les attend pas, dussent-ils creuser une galerie en quelques heures pour cela.



4- Lanceur de hâche nain (Archer)

On ne sait pas exactement si les lanceurs de hâches sont une frâtrie, en tous cas cette manière de combattre existe depuis toujours chez les Nains. Ce peuple n'a en effet aucun attrait pour les arcs et les javelots, armes de jet qui demandent des mouvements d'une certaine amplitude. En revanche leur coup de poignet est sans égal et c'est ainsi qu'ils eurent l'idée de fabriquer des hâches de lancer. Particulièrement bien équilibrées, elles ne vont pas aussi loin qu'une flèche mais leur trajectoire est difficile à prévoir. Il n'est même pas rare qu'elles reviennent en arrière se planter dans la nuque d'un soldat ennemi.



5- Tueur d'Orcs (Mêlée, Bouclier, Enragé)

Fratrie particulièrement renommée chez les Nains, les Tueurs d'Orc sont des guerriers qui ont dûrement combattu pour mériter ce titre. Attaquant en groupe, serrés les uns contre les autres dans les meilleures armures naines, point trop lourdes mais presque sans faille, ils n'ont pas besoin d'autre protection et réservent leurs deux bras pour leur hâche. Mêmes les féroces Orcs ne sont en effet pas sûr de l'emporter face à eux. D'autant plus que l'honneur qui leur est fait a un prix: ils ne peuvent abandonner la bataille sans couvrir de honte toute leur lignée, même face à un danger mortel.



6- Rapace de Galdrack (Aérien, Surnombre, Raid)

Galdrack était un grand roi nain et aussi un esprit curieux de la nature et de ses secrets. Ne partageant pas la crainte de son peuple du ciel et de l'air libre, il apprit à communiquer avec les petits rapaces qui nichent sur le toit des montagnes naines. Il noua une amitié durable avec eux et à sa mort on vit ces oiseaux venir en aide au peuple nain. Extrémement nombreux en raison de leur rythme de reproduction, ils sont habitués à voler dans des espaces confinés et s'infiltrent ainsi dans les cités ennemies, remontant le conduit des latrines s'il le faut.



7- Ptérosaure de Katrynka (Aérien, Carapace)

Les Nains connaissaient les Ptérosaures depuis longtemps, ces grands reptiles volants troglodytes qui resemblent à des oiseaux par la silhouette. Ils n'avaient toutefois jamais réussi à les apprivoiser, jusqu'à ce que l'Anathoï Katrynka vienne à eux, lors du grand bouleversement. En échange du refuge de leurs domaines souterrains, il charma pour eux les Ptérosaures. Une de leurs qualités tient à ce que leurs ailes ne sont pas couvertes de plumes mais d'une membrane élastique, ce qui leur donne une grande agilité dans les airs et un avantage certain sur les autres créatures.



8- Mitrailleur nain (Archer, Sentinelle, Enragé)

Les mitrailleurs nains sont avant tout des artisans, spécialistes du travail de certains cristaux friables qu'on trouve au coeur des montagnes. Jûchés sur un aplomb rôcheux, ils se servent de petites catapultes juxtaposées, faciles à remonter et déclencher. Extrémement légers, les cristaux qu'ils lancent ainsi sur l'ennemi explosent en une multitude d'éclats tranchants comme des rasoirs, leur nombre et leur taille variant selon la façon dont ils les ont travaillé. S'ils sont surtout adaptés à la défense des territoires nains, les mitrailleurs s'y emploient avec un acharnement désespéré. Ils empruntent en effet à leur roi l'argent pour acheter leur matière première et ne voient leurs dettes effacées qu'en cas de succès, la défaite étant synonyme de ruine totale.



9- Champion de Aganazar (Mêlée, Carapace, Enragé)

Aganazar était le dirigeant d'une des plus grandes alliances de Thessalie et il dévoya des Nains pour ses projets guerriers, en faisant des êtres sanguinaires aux coups mortels. Il fut néammoins vaincu et ses Champions, conscients de leurs crimes, revinrent auprés de leur peuple et jurèrent de le protéger pour se racheter. On pourrait penser qu'Aganazar leur conféra quelque pouvoir magique mais en vérité leur force tient à un état d'esprit. Ils ont compris sous son influence que les qualités de leur peuple sont la force brute et la créativité. Armées de hâches courtes à double tranchant reliées entre elles par des chaînes en mithril, métal extensible, ils surprennent sans cesse leurs ennemis par des coups fulgurants et sournois, jouant un balais de mort avec ces armes spéciales. Ils peuvent même ainsi abattre les créatures volantes qui s'approchent trop prés. Et ils ont la volonté de ceux qui ne craignent plus rien...



10- Géant des Montagnes (Archer, Siège, Sauvage, Magique)

Les Géants des Montagnes sont les guides immémoriaux du domaine rôcheux, êtres immenses à la peau de pierre. Devenant fous dans la mêlée des batailles et susceptibles de ramener des espions cachés entre les fissures de leur gigantesque corps, ils ne combattent plus que de loin, en lançant des blocs de pierre sur les armées et forteresses ennemies. Les légions qu'ils affrontent craignent leur colère sourde, quand ils s'acharnent sur un groupe d'ennemis et le pulvérise à coups de rocs. Par ailleurs les pierres qu'ils touchent entrent en eux et un peu d'eux passe en elles, ce qui leur donne une puissance magique redoutée des esprits.



11- Roc d'Alkor (Aérien, Bouclier)

Alkor, voyant son royaume détruit à jamais par le grand bouleversement, s'échappa en fusionnant avec un aigle. L'aigle devint un Roc, oiseau géant aux plumes dures comme de la pierre, moins rapide que son ancêtre mais beaucoup plus puissant. Alkor échappa à ses ennemis et engendra toute une lignée de Roc pour rebâtir son empire. Mais il dût pour cela disperser son âme en tant de créatures qu'elle finit par se dissiper et qu'Alkor disparût. Les Roc se mirent alors au service des Nains, la montagne étant seule assez vaste pour les acceuillir.



12- Titant de Granit (Mêlée, Sentinelle)

Ces êtres aux yeux étincelants et au corps granuleux vivent au plus profond des chaînes montagneuses, prés de leurs racines. Ils ne s'éloignaient jamais des secrets qu'ils protègent avant le grand bouleversement mais les attaques contre les Nains ont modifié leurs habitudes. Bien qu'encore rétifs à parcourir des régions qu'ils ne connaissent pas, ils font maintenant subir aux ennemis des Nains leur puissance inaltérable.





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