Description des unités


Les Domaines de Chaos... Soit Thessalie, Delos, Corinthe, Phérès, Larissa, Volos, peut-être beaucoup d'autres encore? Ils peuvent ressembler à bien des royaumes mortels, perdus dans l'infinité des Plans et des mondes. Et pas tout à fait pourtant...

Ils recèlent un nombre anormal de héros et de trésors, des mystères sans fin, des contrées qu'on croit connaître et qui gardent toujours leurs secrets. Encore plus remarquable, ils subissent régulièrement une apocalypse déclenchée par leur propriétaire et celui-ci les ouvre ou ferme à sa guise à la convoitise des Anathoïs.

Parlons-en de ces Anathoïs! Dieux pour certains, fous pour d'autres, nul ne peut nier que sur les Domaines de Chaos, certains acquièrent un pouvoir unique, un pouvoir qui vient du nombre même d'esprits qui les suivent.


Enfin et c'est bien le plus frappant sur les Domaines de Chaos, des races qu'on ne peut trouver nulle part ailleurs y sont apparues. Les Nains, les Elfes Noirs, les Démons ou les Mort-Vivants qui s'y trouvent ne sont pas exactement les mêmes que ceux qui habitent d'autres mondes. Et c'est dans l'Histoire des Domaines qu'il faut chercher leur origine.

Car depuis le Grand Bouleversement, la première de toutes les apocalypses connues, des changements irréversibles les ont secoué. C'est là que les races connues se sont formées et que la règle du jeu a été fixée.

Si certains peuples n'étaient pas portés sur la guerre, ceux qui l'étaient leur ont vite fait comprendre quel intérêt il y avait à disposer d'une armée efficace. De la défense on est vite passé à la riposte puis à l'offensive pure et simple... La suite de l'Histoire se perd en d'innombrables guerres dont sans doute plus personne ne se souvient aujourd'hui, certaines fidèles aux idéaux d'origine et d'autres complètement dévoyées, en passant par toutes celles qui servaient des buts encore différents.


Chacun puisa dans les forces et les qualités qui étaient siennes et que d'autres n'avaient pas.

Les Démons lancèrent la danse macabre avec une expertise qui laissait préjuger de leur avenir sur ces terres. Les Gobelins leur emboîtèrent le pas un peu plus tard dans une joie inégalée, déployant un talent inné pour détruire et pervertir. Mais les Anges accoururent pour leur tenir tête tandis que les races qui avaient été soumises échappaient à leurs oppresseurs.

Ainsi les Elfes choisirent de se retrancher dans des royaumes à la magie omniprésente, usant d'un savoir déjà considérable à l'époque. Les Orcs avaient perdu tout savoir mais ils montrèrent qu'en matière militaire, leur noir destin les avait finalement bien lotis.

De l'Empire humain détruit naquirent moult royaumes nobles tandis que les tribus barbares comprenaient que l'union fait et fera toujours la force.

Les Nains furent durement frappés par le sort et leurs ennemis mortels, les Gobelins. Mais ils reprirent vite du poil de la bête et firent savoir ce que valaient l'endurance et l'audace de leur peuple. Les Gnomes semblaient vulnérables mais c'était sans compter sur l'ingéniosité sans limite de ce petit peuple travailleur et ils réservèrent de bien mauvaises surprises à ceux qui se voyaient déjà leurs prédateurs...

Enfin les Atlantes firent leur apparition, peuple exilé qui chût une deuxième fois en Thessalie mais par l'étendue de son savoir et le pouvoir de sa science, rebâtit partiellement sur ces terres hostiles ce qu'il avait perdu jadis.

Et le pouvoir innommable des Nécromants se fit connaître lui aussi sur les Domaines de Chaos, transformant des royaumes humains entiers en légions maudites et purulentes.


L'univers de Bahagon est le lieu de nombreuses guerres entre races rivales. Voici de brèves descriptions des êtres, créatures et engins divers qu'elles emploient pour se faire la guerre.



Elfe des bois
Elfe noir
Orc

Noble
Barbare
Mort-vivant

Ange
Atlante
Démoniaque

Nain
Petite gens
Gobelin



Un merci tout spécial à Xanadon pour son travail colossal dans l'élaboration de ces définitions.


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